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Diseño de aplicaciones móviles en 4º ESO

Los alumnos de cuarto de la ESO han desarrollado aplicaciones a través de programas gratuitos. Primero se han asignado roles para simular una empresa y empezar a crear nuevas formas de fomentar la creatividad. Después de alguna hora dedicada a pautar la importancia en el PENSAR han conseguido que se puedan visualizar sus contenidos en los sistemas operativos de ANDROID e IOS, a través del uso de sus móviles defendiendo su idea en las diferentes plataformas.

La aplicación tenía que ser inédita, original, creativa, novedosa y fácil de usar. Destacan entre las aplicaciones realizadas las siguientes: la que busca generaciones de antepasados a través de la huella dactilar; la que te permite tener más éxito a la hora de estudiar; la que dependiendo del dolor que tengas y con la huella digital te indica la enfermedad que posees y la que permite controlar la salud, vacunación, actividad física y nutrición para conseguir una mejor forma física de perros y gatos. ¡Enhorabuena por vuestra creatividad!

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